什么是数组?
数组是一种数据结构,包含同一个类型的多个元素。
数组的声明:
int[] myIntArray;
注:声明数组时,方括号 ([]) 必须跟在类型后面,而不是变量名后面。在 C# 中,将方括号放在变量名后是不合法的语法。
数组的初始化:
我们知道数组是引用类型,所以需要给他分配堆上的内存。
myIntArray = new int[3]; myIntArray = new int[] { 1, 2, 3 }; int[] myIntArray = { 1, 2, 3 }; //当使用这种方法对数组进行初始化时,只能在声明变量数组时使用,不能在声明数组之后使用。 数组的访问:
数组在声明和初始化后,可以使用索引器进行访问,索引器总是以0开头,表示第一个元素。
int[] myIntArray = { 1, 2, 3 }; Console.WriteLine("intValue = {0}", myIntArray[0]); Console.Read();
结果为:intValue = 1
数组的类型:
1.多维数组:
一般的数组(也称一维数组)用一个整数来索引,多维数组用两个或多个整数来索引。
static void Main(string[] args) { //声明一个二维数组 两行三列 int[,] myIntArray1; myIntArray1 = new int[2, 3]; myIntArray1[0, 0] = 1; myIntArray1[0, 1] = 11; myIntArray1[0, 2] = 111; myIntArray1[1, 0] = 2; myIntArray1[1, 1] = 22; myIntArray1[1, 2] = 222; Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray1[0, 0], myIntArray1[0, 1], myIntArray1[0, 2]); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray1[1, 0], myIntArray1[1, 1], myIntArray1[1, 2]); Console.Read(); }
结果为:
static void Main(string[] args) { //声明一个二维数组 三行三列 int[,] myIntArray2; myIntArray2 = new int[,] { { 1, 11, 111 }, { 2, 22, 222 }, { 3, 33, 333 }, { 4, 44, 444 } }; Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[0, 0], myIntArray2[0, 1], myIntArray2[0, 2]); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[1, 0], myIntArray2[1, 1], myIntArray2[1, 2]); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[2, 0], myIntArray2[2, 1], myIntArray2[2, 2]); Console.WriteLine("{0},{1},{2}", myIntArray2[3, 0], myIntArray2[3, 1], myIntArray2[3, 2]); Console.Read(); }
结果为:
static void Main(string[] args) { //声明一个三维数组 三行三列 int[, ,] myIntArray3; myIntArray3 = new int[,,] { { {1,1}, {11,11}, {111,111} }, { {2,2}, {22,22}, {222,222} }, { {3,3}, {33,33}, {333,333} }, { {4,4}, {44,44}, {444,444} } }; Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[0, 0, 0], myIntArray3[0, 0, 1], myIntArray3[0, 1, 0], myIntArray3[0, 1, 1], myIntArray3[0, 2, 0], myIntArray3[0, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[1, 0, 0], myIntArray3[1, 0, 1], myIntArray3[1, 1, 0], myIntArray3[1, 1, 1], myIntArray3[1, 2, 0], myIntArray3[1, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[2, 0, 0], myIntArray3[2, 0, 1], myIntArray3[2, 1, 0], myIntArray3[2, 1, 1], myIntArray3[2, 2, 0], myIntArray3[2, 2, 1]); Console.WriteLine("{0},{1},{2},{3},{4},{5}", myIntArray3[3, 0, 0], myIntArray3[3, 0, 1], myIntArray3[3, 1, 0], myIntArray3[3, 1, 1], myIntArray3[3, 2, 0], myIntArray3[3, 2, 1]); Console.Read(); }
结果为:
2.锯齿数组:
一般多维数组的大小是矩形的,而锯齿数组的大小比较灵活,每一行都可以有不同的大小。
在初始化锯齿数组时,先设置该数组包含的行数。定义各行中元素个数的第二个括号设置为空,因为这类数组的每一行包含不同的元素数。
static void Main(string[] args) { //声明一个锯齿数组 三行 int[][] myIntArray4; myIntArray4 = new int[3][]; myIntArray4[0] = new int[] { 1,11,111}; myIntArray4[1] = new int[2] { 2, 22 }; myIntArray4[2] = new int[] { 3,33,333,3333}; for (int i = 0; i < myIntArray4.Length; i++) { for (int j = 0; j < myIntArray4[i].Length; j++) { Console.WriteLine("{0}",myIntArray4[i][j]); } } Console.Read(); }
结果为:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
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