Quartz2D简要回顾
一、什么是Quartz2D
Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz 2D能完成的工作:
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
二、Quartz2D在iOS开发中的价值
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件
UILabel:显⽰文字
UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击)
利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界⾯
但是,有些UI界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件)
三、图形上下文
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用:
(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
四、自定义view
如何利用Quartz2D⾃定义view?(⾃定义UI控件)
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
⾃定义view的步骤:
(1)新建⼀个类,继承自UIView
(2)实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中 :
1)取得跟当前view相关联的图形上下文;
2)绘制相应的图形内容
3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
五、补充说明
1.drawRect:
(1)为什么要实现drawRect:⽅法才能绘图到view上?
因为在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文
(2)drawRect:⽅法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
2.Quartz2D须知
3.drawRect:中取得的上下⽂文
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
通过slider控制圆的缩放
1.实现过程
新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。
界面搭建,如图:
代码示例:
YYViewController.m文件
// // YYViewController.m // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYViewController.h" #import "YYview.h"
@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView; - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender;
@end
@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. }
- (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender { //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径 NSLog(@"%f",sender.value); //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径 self.circleView.radius=sender.value; } @end
// // YYview.h // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import <UIKit/UIKit.h>
@interface YYview : UIView //提供一个属性来接收外界传入的半径 @property(nonatomic,assign)float radius; @end
// // YYview.m // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYview.h"
@implementation YYview //自定义view中的圆不显示 //重写set方法,为半径赋值 -(void)setRadius:(float)radius { _radius=radius; //通知自定义的view重新绘制图形 [self setNeedsDisplay]; }
//如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法 - (void)awakeFromNib { //在这里为圆的半径设定一个初始的值 self.radius = 20; }
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //1.获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.绘图 //在自定义的view中画一个圆 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*M_PI, 0); //设置圆的填充颜色 [[UIColor grayColor]set]; //3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx); }
@end
2.注意点:
drawRect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。
drawRect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。
setNeedsDisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawRect:。
提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。
3.补充
刷帧效果
说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片在视图中下落的效果。
1.实现代码:
// // YYview.m // 05-刷帧动画 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYview.h"
//私有扩展 @interface YYview () @property(nonatomic,assign)float imageY;
@end @implementation YYview
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) { NSLog(@"initWithCoder:"); //NSTimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次 //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象 // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES]; // CADisplayLink刷帧,默认每秒刷新60次 //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中 CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)]; [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } return self; }
-(void)updateImage { //调用该方法重绘画面 [self setNeedsDisplay]; } -(void)awakeFromNib { NSLog(@"awakeFromNib"); }
- (void)drawRect:(CGRect)rect { //把图片绘制到view上
//每次调用该方法对画面进行重绘时,imageY的值就+5 self.imageY+=5; //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落 if (self.imageY>rect.size.height) { self.imageY=0; } UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"]; [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)];
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)]; }
@end
2.重要说明
(1)下面两个方法的调用顺序
-(void)awakeFromNib
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。
上面两个方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder会先调用。实现该方法需要实现NSCoding协议,由于创建的UIView默认就已经实现了该协议。
可以进入到头文件查看:
运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。
(2)两个定时器
第一个:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
第二个:
CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)];[display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
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