一、转场动画
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
属性解析:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
转场动画代码示例
1.界面搭建
2.实现代码
// // YYViewController.m // 13-转场动画 // // Created by apple on 14-6-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController () @property(nonatomic,assign) int index; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
- (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender; - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.index=1;
}
- (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender { self.index--; if (self.index<1) { self.index=7; } self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]]; //创建核心动画 CATransition *ca=[CATransition animation]; //告诉要;执行什么动画 //设置过度效果 ca.type=@"cube"; //设置动画的过度方向(向左) ca.subtype=kCATransitionFromLeft //设置动画的时间 ca.duration=2.0; //添加动画 [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil]; }
//下一张 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender { self.index++; if (self.index>7) { self.index=1; } self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]]; //1.创建核心动画 CATransition *ca=[CATransition animation]; //1.1告诉要执行什么动画 //1.2设置过度效果 ca.type=@"cube"; //1.3设置动画的过度方向(向右) ca.subtype=kCATransitionFromRight; //1.4设置动画的时间 ca.duration=2.0; //1.5设置动画的起点 ca.startProgress=0.5; //1.6设置动画的终点 // ca.endProgress=0.5; //2.添加动画 [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil]; } @end
二、组动画
CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
分组动画代码示例
代码:
#import "YYViewController.h"@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *iconView;
@end
@implementation NJViewController
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 平移动画 CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation]; a1.keyPath = @"transform.translation.y"; a1.toValue = @(100); // 缩放动画 CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation]; a2.keyPath = @"transform.scale"; a2.toValue = @(0.0); // 旋转动画 CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation]; a3.keyPath = @"transform.rotation"; a3.toValue = @(M_PI_2); // 组动画 CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation]; groupAnima.animations = @[a1, a2, a3]; //设置组动画的时间 groupAnima.duration = 2; groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards; groupAnima.removedOnCompletion = NO; [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil]; }
@end
执行效果:
三、UIView封装动画
1.UIView动画(首尾)
(1).简单说明
UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持
执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间
常见方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector 当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration 动画的持续时间,秒为单位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 动画延迟delay秒后再开始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate 动画的开始时间,默认为now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 动画的节奏控制
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 动画的重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好
(2).代码示例
// // YYViewController.m // 01-uiview封装动画 // // Created by apple on 14-6-22. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end
@implementation YYViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; }
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //打印动画块的位置 NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center)); //首尾式动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //执行动画 //设置动画执行时间 [UIView setAnimationDuration:2.0]; //设置代理 [UIView setAnimationDelegate:self]; //设置动画执行完毕调用的事件 [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)]; self.customView.center=CGPointMake(200, 300); [UIView commitAnimations];
}
-(void)didStopAnimation { NSLog(@"动画执行完毕"); //打印动画块的位置 NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center)); } @end
打印动画块的位置:
(3).UIView封装的动画与CALayer动画的对比
使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。
CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。
代码示例:
// // YYViewController.m // 01-uiview封装动画 // // Created by apple on 14-6-22. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. //#import "YYViewController.h"
@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end
@implementation YYViewController-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //1.创建核心动画 CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation]; //平移 anima.keyPath=@"position"; //设置执行的动画 anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)]; //设置执行动画的时间 anima.duration=2.0; //设置动画执行完毕之后不删除动画 anima.removedOnCompletion=NO; //设置保存动画的最新状态 anima.fillMode=kCAFillModeForwards; // anima.fillMode=kCAFillModeBackwards; //设置动画的代理 anima.delegate=self; //2.添加核心动画 [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil]; }
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim { //打印动画块的位置 // NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center)); NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position)); } -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { //打印动画块的位置 NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position)); }
@end
2、block动画
(1).简单说明
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
duration:动画的持续时间
delay:动画延迟delay秒后开始
options:动画的节奏控制
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
转场动画
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion
duration:动画的持续时间
view:需要进行转场动画的视图
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion
// 添加toView到父视图[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView从父视图中移除
[fromView.superview removeFromSuperview];
duration:动画的持续时间
options:转场动画的类型
animations:将改变视图属性的代码放在这个block中
completion:动画结束后,会自动调用这个block
(2).代码示例
#import "YYViewController.h"@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end
@implementation YYViewController-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { //block代码块动画 [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{ //执行的动画 NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center)); self.customView.center=CGPointMake(200, 300); } completion:^(BOOL finished) { //动画执行完毕后的首位操作 NSLog(@"动画执行完毕"); NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center)); }]; } @end
提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。
3、补充
(1).UIImageView的帧动画
UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示
相关属性解析:
animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间
animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)
相关方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
(2).UIActivityIndicatorView
是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
方法解析:
- (void)startAnimating; 开始动画
- (void)stopAnimating; 停止动画
- (BOOL)isAnimating; 是否正在运行动画
UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器UIActivityIndicatorViewStyleWhite //标准尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景
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