详解iOS开发中的转场动画和组动画以及UIView封装动画

一、转场动画

CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果

属性解析:

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

转场动画代码示例

1.界面搭建

2.实现代码


//

//  YYViewController.m

//  13-转场动画

//

//  Created by apple on 14-6-21.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property(nonatomic,assign) int index; @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

- (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender; - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender;

@end



@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     self.index=1;

}

- (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender {     self.index--;     if (self.index<1) {         self.index=7;     }     self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];         //创建核心动画     CATransition *ca=[CATransition animation];     //告诉要;执行什么动画     //设置过度效果     ca.type=@"cube";     //设置动画的过度方向(向左)     ca.subtype=kCATransitionFromLeft     //设置动画的时间     ca.duration=2.0;     //添加动画     [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil]; }

//下一张 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender {     self.index++;     if (self.index>7) {         self.index=1;     }         self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];         //1.创建核心动画     CATransition *ca=[CATransition animation];         //1.1告诉要执行什么动画     //1.2设置过度效果     ca.type=@"cube";     //1.3设置动画的过度方向(向右)     ca.subtype=kCATransitionFromRight;     //1.4设置动画的时间     ca.duration=2.0;     //1.5设置动画的起点     ca.startProgress=0.5;     //1.6设置动画的终点 //    ca.endProgress=0.5;         //2.添加动画     [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil]; } @end


点击上一张,或者下一张的时候,展示对应的动画效果。

二、组动画

CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性解析:

animations:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

分组动画代码示例

代码:


#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *iconView;

@end

@implementation NJViewController

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {         // 平移动画     CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];     a1.keyPath = @"transform.translation.y";     a1.toValue = @(100);     // 缩放动画     CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];     a2.keyPath = @"transform.scale";     a2.toValue = @(0.0);     // 旋转动画     CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];     a3.keyPath = @"transform.rotation";     a3.toValue = @(M_PI_2);         // 组动画     CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];         groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];         //设置组动画的时间     groupAnima.duration = 2;     groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;     groupAnima.removedOnCompletion = NO;         [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil]; }

@end


说明:平移-旋转-缩放作为一组动画一起执行。

执行效果:

三、UIView封装动画
1.UIView动画(首尾)

(1).简单说明

UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持

执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之间

常见方法解析:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate     设置动画代理对象,当动画开始或者结束时会发消息给代理对象

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector   当动画即将开始时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector  当动画结束时,执行delegate对象的selector,并且把beginAnimations:context:中传入的参数传进selector

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration   动画的持续时间,秒为单位

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay  动画延迟delay秒后再开始

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate   动画的开始时间,默认为now

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve  动画的节奏控制

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount  动画的重复次数

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses  如果设置为YES,代表动画每次重复执行的效果会跟上一次相反

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache  设置视图view的过渡效果, transition指定过渡类型, cache设置YES代表使用视图缓存,性能较好

(2).代码示例


//

//  YYViewController.m

//  01-uiview封装动画

//

//  Created by apple on 14-6-22.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end



@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];     }

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //打印动画块的位置     NSLog(@"动画执行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));         //首尾式动画     [UIView beginAnimations:nil context:nil];     //执行动画     //设置动画执行时间     [UIView setAnimationDuration:2.0];     //设置代理     [UIView setAnimationDelegate:self];     //设置动画执行完毕调用的事件     [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];     self.customView.center=CGPointMake(200, 300);     [UIView commitAnimations];

}

-(void)didStopAnimation {     NSLog(@"动画执行完毕");     //打印动画块的位置     NSLog(@"动画执行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center)); } @end


执行结果:

打印动画块的位置:

(3).UIView封装的动画与CALayer动画的对比

使用UIView和CALayer都能实现动画效果,但是在真实的开发中,一般还是主要使用UIView封装的动画,而很少使用CALayer的动画。

CALayer核心动画与UIView动画的区别:
UIView封装的动画执行完毕之后不会反弹。即如果是通过CALayer核心动画改变layer的位置状态,表面上看虽然已经改变了,但是实际上它的位置是没有改变的。

代码示例:


//

//  YYViewController.m

//  01-uiview封装动画

//

//  Created by apple on 14-6-22.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end



@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {    //1.创建核心动画     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];     //平移     anima.keyPath=@"position";     //设置执行的动画     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];         //设置执行动画的时间     anima.duration=2.0;     //设置动画执行完毕之后不删除动画     anima.removedOnCompletion=NO;     //设置保存动画的最新状态     anima.fillMode=kCAFillModeForwards; //    anima.fillMode=kCAFillModeBackwards;         //设置动画的代理     anima.delegate=self;         //2.添加核心动画     [self.customView.layer addAnimation:anima forKey:nil]; }

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {     //打印动画块的位置 //    NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));     NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position)); } -(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {     //打印动画块的位置     NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.layer.position)); }

@end


打印结果:

2、block动画

(1).简单说明


+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion


参数解析:

duration:动画的持续时间

delay:动画延迟delay秒后开始

options:动画的节奏控制

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

转场动画


+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion


参数解析:

duration:动画的持续时间

view:需要进行转场动画的视图

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block
 


+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion


方法调用完毕后,相当于执行了下面两句代码:

// 添加toView到父视图

[fromView.superview addSubview:toView];

// 把fromView从父视图中移除

[fromView.superview removeFromSuperview];


参数解析:

duration:动画的持续时间

options:转场动画的类型

animations:将改变视图属性的代码放在这个block中

completion:动画结束后,会自动调用这个block

 

(2).代码示例


#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end



@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //block代码块动画         [UIView transitionWithView:self.customView duration:3.0 options:0 animations:^{             //执行的动画             NSLog(@"动画开始执行前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));             self.customView.center=CGPointMake(200, 300);         } completion:^(BOOL finished) {             //动画执行完毕后的首位操作             NSLog(@"动画执行完毕");             NSLog(@"动画执行完毕后的位置:%@",NSStringFromCGPoint( self.customView.center));         }]; } @end


打印结果:

提示:self.customView.layer.position和self.customView.center等价,因为position的默认值为(0.5,0.5)。

3、补充

(1).UIImageView的帧动画

UIImageView可以让一系列的图片在特定的时间内按顺序显示

相关属性解析:

animationImages:要显示的图片(一个装着UIImage的NSArray)

animationDuration:完整地显示一次animationImages中的所有图片所需的时间

animationRepeatCount:动画的执行次数(默认为0,代表无限循环)

相关方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

(2).UIActivityIndicatorView

是一个旋转进度轮,可以用来告知用户有一个操作正在进行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化

方法解析:

- (void)startAnimating; 开始动画

- (void)stopAnimating;  停止动画

- (BOOL)isAnimating;  是否正在运行动画

UIActivityIndicatorViewStyle有3个值可供选择:


UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge   //大型白色指示器   

UIActivityIndicatorViewStyleWhite      //标准尺寸白色指示器   

UIActivityIndicatorViewStyleGray    //灰色指示器,用于白色背景


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