iOS开发中Quartz2D的基本使用方式举例

一、画直线

代码:


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//  YYlineview.m

//  03-画直线

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//  Created by apple on 14-6-9.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYlineview.h"

@implementation YYlineview

// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/     // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文     CGContextRef  ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();//不需要*,同id         // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息     // 设置起点     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);     //设置终点     CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 100);             //设置绘图的状态     //设置线条的颜色为蓝色     CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0);     //设置线条的宽度     CGContextSetLineWidth(ctx, 15);     //设置线条起点和终点的样式为圆角     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);     //设置线条的转角的样式为圆角     CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);     //3.渲染(绘制出一条空心的线)     CGContextStrokePath(ctx);     //    //注意线条不能渲染为实心的 //    CGContextFillPath(ctx);                 //设置第二条线     //设置第二条线的起点     CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 200);     //设置第二天线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点)     CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 60);         //设置绘图的状态 //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0.7, 0.3, 1.0);     //第二种设置颜色的方式     [[UIColor grayColor] set];     //设置线条的宽度     CGContextSetLineWidth(ctx, 10);     //设置线条的起点和终点的样式     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);         //渲染第二条线的图形到view上     //绘制一条空心的线     CGContextStrokePath(ctx); }

@end


效果:

二、画三角形

代码:


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//  YYrectview.m

//  02-画三角形

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//  Created by 孔医己 on 14-6-10.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//

#import "YYrectview.h"

@implementation YYrectview

- (void)drawRect:(CGRect)rect {     //1.获得图形上下文     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();         //2.绘制三角形     //设置起点     CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 100);     //设置第二个点     CGContextAddLineToPoint(ctx, 40, 300);     //设置第三个点     CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);     //设置终点 //     CGContextAddLineToPoint(ctx, 20, 100);     //关闭起点和终点     CGContextClosePath(ctx);         // 3.渲染图形到layer上     CGContextStrokePath(ctx);     }

@end


效果:

提示:关闭起点和终点  CGContextClosePath(ctx);

三、画四边形

代码:


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//  YYrect.m

//  03-画四边形

//

//  Created by 孔医己 on 14-6-10.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//

#import "YYrect.h"

@implementation YYrect

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //1.获取图形上下文     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();     //2.画四边形     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(20, 20, 150, 100));         // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前     //    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);     // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态     //    CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0);         // 调用OC的方法设置绘图的颜色     //    [[UIColor purpleColor] setFill];     //    [[UIColor blueColor] setStroke];     // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心)     //    [[UIColor greenColor] set];     [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set];             //3.渲染图形到layer上     //空心的     CGContextStrokePath(ctx);     //实心的 //    CGContextFillPath(ctx);     }

@end


提示:如果要设置绘图的状态必须在渲染之前。

效果(实心和空心):

四、画圆

代码1:


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    // 1.获取上下文     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();     // 画圆     CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0);

    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) //    CGContextFillPath(ctx);     CGContextStrokePath(ctx);     }


效果:

代码2:


// 画圆

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画圆

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50));

    

    [[UIColor greenColor] set];

    

    // 3.渲染

    //    CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);


效果:

代码3:


// 画椭圆

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画圆

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 100, 230));

    

    [[UIColor purpleColor] set];

    

    // 3.渲染

    //    CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);


效果:

五、画圆弧

代码1:


// 画圆弧

    // 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画圆弧

    // x/y 圆心

    // radius 半径

    // startAngle 开始的弧度

    // endAngle 结束的弧度

    // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针)

    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0);

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

    CGContextClosePath(ctx);

    

    // 3.渲染

    //     CGContextStrokePath(ctx);

    CGContextFillPath(ctx);


效果:

代码2:


// 1.获取上下文

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.画饼状图

    // 画线

    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);

    // 画圆弧

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0);

    //    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1);

    

    // 关闭路径

    CGContextClosePath(ctx);

    [[UIColor brownColor]set];

    

    

    // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画)

    CGContextFillPath(ctx);

    //    CGContextStrokePath(ctx);


效果:

六、画文字
代码:


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//  YYtextview.m

//  04-写文字

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//  Created by 孔医己 on 14-6-10.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//

#import "YYtextview.h"

@implementation YYtextview

- (void)drawRect:(CGRect)rect {         // 画文字     NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";         // 1.获取上下文     //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();     // 2.绘图     // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦     //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)     //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)         // 绘制矩形     // 1.获取上下文     CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();     // 2.绘图     CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));     // 3.渲染     CGContextStrokePath(ctx);         //    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary]; //    // 设置文字颜色 //    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor]; //    // 设置文字背景颜色 //    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor]; //    // 设置文字大小 //    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];         //    将文字绘制到指点的位置     //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];         //    将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示     [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil]; }

@end


效果:

图片

代码1:


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//  YYimage.m

//  04-写文字

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//  Created by 孔医己 on 14-6-10.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//

#import "YYimage.h"

@implementation YYimage

- (void)drawRect:(CGRect)rect {       //    1.加载图片到内存中     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];             // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片     [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; }

@end


效果(平铺):

代码2:


#import "YYimage.h"

@implementation YYimage

- (void)drawRect:(CGRect)rect {       //    1.加载图片到内存中     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];             // 利用OC方法将图片绘制到layer上       // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片         [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];         // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片 //    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; }

@end


效果(拉伸图片):

代码3:


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//  YYimage.m

//  04-写文字

//

//  Created by 孔医己 on 14-6-10.

//  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.

//

#import "YYimage.h"

@implementation YYimage

- (void)drawRect:(CGRect)rect {       //    1.加载图片到内存中     UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];             // 利用OC方法将图片绘制到layer上         // 将图片绘制到指定的位置     [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];     }


效果(把图片绘制到一个固定的位置):

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