实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

一、简单介绍

CAPropertyAnimation的子类

属性解析:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue

如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

比如,CALayer的position初始值为(0,0),CABasicAnimation的fromValue为(10,10),toValue为(100,100),虽然动画执行完毕后图层保持在(100,100)这个位置,实质上图层的position还是为(0,0)

 

二、平移动画

代码示例:


//

//  YYViewController.m

//  07-核心动画(基础动画)

//

//  Created by apple on 14-6-21.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end



@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];         //创建layer     CALayer *myLayer=[CALayer layer];     //设置layer的属性     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);     myLayer.cornerRadius=20;     //添加layer     [self.view.layer addSublayer:myLayer];     self.myLayer=myLayer; }

//设置动画(基础动画) -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //1.创建核心动画     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];         //1.1告诉系统要执行什么样的动画     anima.keyPath=@"position";     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];         //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画     anima.removedOnCompletion=NO;     //1.3设置保存动画的最新状态     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;

    //2.添加核心动画到layer     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}   @end


代码说明:

 第42行设置的keyPath是@"position",说明要修改的是CALayer的position属性,也就是会执行平移动画

 第44,45行,这里的属性接收的时id类型的参数,因此并不能直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。

 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第48,50行代码

byValue和toValue的区别,前者是在当前的位置上增加多少,后者是到指定的位置。
 

执行效果:

设置代理:设置动画的代理,可以监听动画的执行过程,这里设置控制器为代理。

代码示例:


#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end

@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];         //创建layer     CALayer *myLayer=[CALayer layer];     //设置layer的属性     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 50, 80);     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);     myLayer.cornerRadius=20;     //添加layer     [self.view.layer addSublayer:myLayer];     self.myLayer=myLayer; }

//设置动画(基础动画) -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //1.创建核心动画     //    CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:<#(NSString *)#>]     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];         //1.1告诉系统要执行什么样的动画     anima.keyPath=@"position";     //设置通过动画,将layer从哪儿移动到哪儿     anima.fromValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)];     anima.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];         //1.2设置动画执行完毕之后不删除动画     anima.removedOnCompletion=NO;     //1.3设置保存动画的最新状态     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;     anima.delegate=self;     //打印     NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);     NSLog(@"执行前:%@",str);          //2.添加核心动画到layer     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil];

}

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {     NSLog(@"开始执行动画"); }

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {     //动画执行完毕,打印执行完毕后的position值     NSString *str=NSStringFromCGPoint(self.myLayer.position);     NSLog(@"执行后:%@",str); }

@end


打印position的属性值,验证图层的属性值还是动画执行前的初始值{50,50},并没有真正被改变为{200,300}。

三、缩放动画

实现缩放动画的代码示例:


//

//  YYViewController.m

//  08-核心动画平移

//

//  Created by apple on 14-6-21.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end



@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad {     [super viewDidLoad];         //创建layer     CALayer *myLayer=[CALayer layer];     //设置layer的属性     myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);     myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;     myLayer.position=CGPointMake(50, 50);     myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);     myLayer.cornerRadius=40;     //添加layer     [self.view.layer addSublayer:myLayer];     self.myLayer=myLayer; }

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //1.创建动画     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];     //1.1设置动画执行时间     anima.duration=2.0;     //1.2设置动画执行完毕后不删除动画     anima.removedOnCompletion=NO;     //1.3设置保存动画的最新状态     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;     //1.4修改属性,执行动画     anima.toValue=[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];     //2.添加动画到layer     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }

@end


实现效果:

四、旋转动画

代码示例:


//

//  YYViewController.m

//  09-核心动画旋转

//

//  Created by apple on 14-6-21.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end



@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    

    //创建layer

    CALayer *myLayer=[CALayer layer];

    //设置layer的属性

    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);

    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);

    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);

    myLayer.cornerRadius=40;

    //添加layer

    [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    self.myLayer=myLayer;

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //1.创建动画     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];     //1.1设置动画执行时间     anima.duration=2.0;     //1.2修改属性,执行动画     anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_2+M_PI_4, 1, 1, 0)];     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画     anima.removedOnCompletion=NO;     //1.4设置保存动画的最新状态     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;         //2.添加动画到layer     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; } @end


实现效果:

补充:

可以通过transform(KVC)的方式来进行设置。

代码示例(平移):


#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property(nonatomic,strong)CALayer *myLayer; @end



@implementation YYViewController

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    

    //创建layer

    CALayer *myLayer=[CALayer layer];

    //设置layer的属性

    myLayer.bounds=CGRectMake(0, 0, 150, 60);

    myLayer.backgroundColor=[UIColor yellowColor].CGColor;

    myLayer.position=CGPointMake(50, 50);

    myLayer.anchorPoint=CGPointMake(0, 0);

    myLayer.cornerRadius=40;

    //添加layer

    [self.view.layer addSublayer:myLayer];

    self.myLayer=myLayer;

}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //1.创建动画     CABasicAnimation *anima=[CABasicAnimation animation];     anima.keyPath=@"transform";     //1.1设置动画执行时间     anima.duration=2.0;     //1.2修改属性,执行动画       anima.toValue=[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeTranslation(0, 100, 1)];     //1.3设置动画执行完毕后不删除动画     anima.removedOnCompletion=NO;     //1.4设置保存动画的最新状态     anima.fillMode=kCAFillModeForwards;         //2.添加动画到layer     [self.myLayer addAnimation:anima forKey:nil]; }


实现效果:

绘制的图形在y的方向上移动100个单位。

五、关键帧动画

1.简单介绍

是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的

说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

2.代码示例

第一种方式:

代码:


//

//  YYViewController.m

//  10-核心动画(关键帧动画1)

//

//  Created by apple on 14-6-21.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end



@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //1.创建核心动画     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];     //平移     keyAnima.keyPath=@"position";     //1.1告诉系统要执行什么动画     NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];     NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];     NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];     NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];     NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];     keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画     keyAnima.removedOnCompletion=NO;     //1.3设置保存动画的最新状态     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;     //1.4设置动画执行的时间     keyAnima.duration=4.0;     //1.5设置动画的节奏     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];         //设置代理,开始—结束     keyAnima.delegate=self;     //2.添加核心动画     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; }

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {     NSLog(@"开始动画"); }

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {     NSLog(@"结束动画"); } @end


说明:这个项目在storyboard中拖入了一个view,并和控制器中的custom进行了关联。

效果和打印结果:

补充:设置动画的节奏

第二种方式(使用path)让layer在指定的路径上移动(画圆):

代码:


#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;

@end



@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //1.创建核心动画     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];     //平移     keyAnima.keyPath=@"position";     //1.1告诉系统要执行什么动画     //创建一条路径     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();     //设置一个圆的路径     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));     keyAnima.path=path;         //有create就一定要有release     CGPathRelease(path);     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画     keyAnima.removedOnCompletion=NO;     //1.3设置保存动画的最新状态     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;     //1.4设置动画执行的时间     keyAnima.duration=5.0;     //1.5设置动画的节奏     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];         //设置代理,开始—结束     keyAnima.delegate=self;     //2.添加核心动画     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; }

-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {     NSLog(@"开始动画"); }

-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {     NSLog(@"结束动画"); } @end


说明:可以通过path属性,让layer在指定的轨迹上运动。

停止动画:


#import "YYViewController.h"

@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView; - (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender;

@end



@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //1.创建核心动画     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];     //平移     keyAnima.keyPath=@"position";     //1.1告诉系统要执行什么动画     //创建一条路径     CGMutablePathRef path=CGPathCreateMutable();     //设置一个圆的路径     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(150, 100, 100, 100));     keyAnima.path=path;         //有create就一定要有release     CGPathRelease(path);     //1.2设置动画执行完毕后,不删除动画     keyAnima.removedOnCompletion=NO;     //1.3设置保存动画的最新状态     keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;     //1.4设置动画执行的时间     keyAnima.duration=5.0;     //1.5设置动画的节奏     keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];         //2.添加核心动画     [self.customView.layer addAnimation:keyAnima forKey:@"wendingding"]; }

- (IBAction)stopOnClick:(UIButton *)sender {     //停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画     [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"]; } @end


点击停止动画,程序内部会调用  [self.customView.layer removeAnimationForKey:@"wendingding"];停止self.customView.layer上名称标示为wendingding的动画。

3.图标抖动

代码示例:


//

//  YYViewController.m

//  12-图标抖动

//

//  Created by apple on 14-6-21.

//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.

//

#import "YYViewController.h" #define angle2Radian(angle)  ((angle)/180.0*M_PI)

@interface YYViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;

@end



@implementation YYViewController

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {     //1.创建核心动画     CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];     keyAnima.keyPath=@"transform.rotation";     //设置动画时间     keyAnima.duration=0.1;     //设置图标抖动弧度     //把度数转换为弧度  度数/180*M_PI     keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(4)),@(angle2Radian(4)),@(-angle2Radian(4))];     //设置动画的重复次数(设置为最大值)     keyAnima.repeatCount=MAXFLOAT;         keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;     keyAnima.removedOnCompletion=NO;     //2.添加动画     [self.iconView.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil]; }

@end


说明:图标向左向右偏转一个弧度(4),产生抖动的视觉效果。

程序界面:
 

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