CStringList类成员
构造
构造一个空的CString对象列表 |
首/尾访问
GetHead |
返回此列表(不能是空的)中头部的元素 |
GetTail |
返回此列表(不能是空的)中尾部的元素 |
操作
RemoveHead |
从列表的头部删除元素 |
RemoveTail |
从列表的尾部删除元素 |
AddHead |
在列表的头部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的头部 |
AddTail |
在列表的尾部添加一个元素(或者是另一个列表中的所有元素),即产生一个新的尾部 |
删除此列表中的所有元素 |
重复
GetHeadPosition |
返回列表中的头部元素的位置 |
GetTailPosition |
返回列表中尾部元素的位置 |
GetNext |
获取用于重复的下一个元素 |
GetPrev |
获取用于重复的前一个元素 |
获取/修改
获取给定位置处的元素 |
|
SetAt |
设置给定位置处的元素 |
RemoveAt |
从此列表中删除由位置指定的一个元素 |
插入
InsertBefore |
在一个给定位置之前插入一个新元素 |
InsertAfter |
在一个给定位置之后插入一个新元素 |
搜索
获取由字符串值指定的元素的位置 |
|
FindIndex |
获取由一个从零开始的索引指定的元素的位置 |
状态
返回此列表中的元素个数 |
|
测试列表是否为空(没有元素) |
CStringList是CString链表,在MFC编程中STL之外的另一选择,用起来更加简洁.
插入数据:AddTail();AddHead()
删除数据:RemoveAll();RemoveAt();RemoveHead();RemoveTail()
取得元素个数:GetCount()
取得某个元素值:GetAt(cstringList.FindIndex(index))//index为整数
取得头尾元素:GetHead() ;GetTail(),
遍历最好用上面的方式,不要用POSITION变量,用FindIndex可以了。
初始化:
CStringList listFileName; listFileName.RemoveAll();
添加操作:
listFileName.AddTail(szFullPathName);
遍历操作:
POSITION rPos; rPos = listFileName.GetHeadPosition(); while (rPos != NULL) { strFileName = listFileName.GetNext(rPos); strLog += "/r/n" + strFileName; }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。