c#桥接模式(bridge结构模式)用法实例

本文实例讲述了c#桥接模式(bridge结构模式)用法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

一般来说,Bridge模式使用“对象间的组合关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象(Tank的型号)和实现(不同的平台)可以沿着格子的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,即“子类化”它们(比如不同的Tank型号子类,和不同的平台子类),得到各个子类之后,便可以任意组合它们,从而获得不同平台上的不同型号。

在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

 

namespace adapterpattern

{

    public partial class bridge : Form

    {

        public bridge()

        {

            InitializeComponent();

        }

 

        private void btnDisplay_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            play p1 = new play1();

            p1.setPlayAction(new move());

            p1.run();

            this.listBox1.Items.Add(p1.playstring);

            play p2 = new play2();

            p2.setPlayAction(new jump());

            p2.run();

            this.listBox1.Items.Add(p2.playstring);

        }

    }

    //意图(Intent)将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    public abstract class play//抽象部分

    {

        public string playstring { get; set; }

        protected playAction pa;

        public void setPlayAction(playAction pa)//使用组合

        {

            this.pa = pa;

        }

        public abstract void action();//抽象部分变化

        public void run()

        {

            pa.action();//执行实现部分

            action();

        }

    }

    public class play1 : play

    {

        public override void action()

        {

            playstring = "play1" + pa.actionstring;

        }

    }

    public class play2 : play

    {

        public override void action()

        {

            playstring = "play2" + pa.actionstring;

        }

    }

    public abstract class playAction//对实现部分进行抽象

    {

        public string actionstring;

        public abstract void action();

    }

    public class move : playAction//实现玩家移动行为

    {

        public override void action()

        {

            actionstring = "move";

        }

    }

    public class jump : playAction//实现玩家跳跃行为

    {

        public override void action()

        {

            actionstring = "jump";

        }

    }

}

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。