C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法

本文实例讲述了C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

1.需求

现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。

2.需求分析

根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player)、计算机对象(Computer)、裁判对象(Judge)。 玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头、2剪子、3布 计算机出拳由计算机随机产生 裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断输赢。

3.类对象的实现

①.玩家类示例代码:

class Player

{

 

    string name;

    public string Name

    {

        get { return name; }

        set { name = value; }

    }

 

    public int ShowFist()

    {

        Console.WriteLine("请问,你要出什么拳?  1.剪刀     2.石头    3.布");

        int result = ReadInt(1, 3);

        string fist = IntToFist(result);

        Console.WriteLine("玩家:{0}出了1个{1}", name, fist);

        return result;

    }

 

    /// <summary>

    /// 将用户输入的数字转换成相应的拳头

    /// </summary>

    /// <param name="input">

    /// <returns></returns>

    private string IntToFist(int input)

    {

        string result = string.Empty;

 

        switch (input)

        {

            case 1:

                result = "剪刀";

                break;

            case 2:

                result = "石头";

                break;

            case 3:

                result = "布";

                break;

        }

        return result;

    }

 

    /// <summary>

    /// 从控制台接收数据并验证有效性

    /// </summary>

    /// <param name="min">

    /// <param name="max">

    /// <returns></returns>

    private int ReadInt(int min,int max)

    {

        while (true)

        {

            //从控制台获取用户输入的数据

            string str = Console.ReadLine();

 

            //将用户输入的字符串转换成Int类型

            int result;

            if (int.TryParse(str, out result))

            {

                //判断输入的范围

                if (result >= min && result <= max)

                {

                    return result;

                }

                else

                {

                    Console.WriteLine("请输入1个{0}-{1}范围的数", min, max);

                    continue;

                }

            }

            else

            {

                Console.WriteLine("请输入整数");

            } 

        }

    }

}

②.计算机类示例代码:
class Computer

{

    //生成一个随机数,让计算机随机出拳

    Random ran = new Random();

    public int ShowFist()

    {

        int result = ran.Next(1, 4);

        Console.WriteLine("计算机出了:{0}", IntToFist(result));

        return result;

    }

 

    private string IntToFist(int input)

    {

        string result = string.Empty;

 

        switch (input)

        {

            case 1:

                result = "剪刀";

                break;

            case 2:

                result = "石头";

                break;

            case 3:

                result = "布";

                break;

        }

        return result;

    }

}

③.裁判类示例代码 这个类通过一个特殊的方式来判定结果:
class Judge

{

    public void Determine(int p1, int p2)

    {

        //1剪刀   2石头 3布

        //1 3   1-3=-2 在玩家出1剪刀的情况下,计算机出3布,玩家赢

        //2 1   2-1=1   在玩家出2石头的情况下,计算机出1剪刀,玩家赢

        //3 2   3-2=1   在玩家出3布的情况下,计算机出2石头,玩家赢

        if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)

        {

            Console.WriteLine("玩家胜利!");

        }

        else if (p1 == p2)

        {

            Console.WriteLine("平局");

        }

        else

        {

            Console.WriteLine("玩家失败!");

        }

    }

}

④.对象的实现:
static void Main(string[] args)

{

    Player p1 = new Player() { Name="Tony"};

    Computer c1 = new Computer();

    Judge j1 = new Judge();

    while (true)

    {

        int res1 = p1.ShowFist();

        int res2 = c1.ShowFist();

        j1.Determine(res1, res2);

        Console.ReadKey(); 

    }

}

希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。