javascript关于继承的用法汇总

本文实例汇总了javascript关于继承的用法。分享给大家供大家参考。具体如下:

例子:

/**

* 实现子类继承父类,但不会产生多余的属性和方法

* @returns {Function}

*/

define(function(){

return function(subType, superType){

var proto = new Object(superType.prototype);

proto.constructor = subType;

subType.prototype = proto;

};

});

//——————————————————————————

define(function(){

function ostring(s)

{

this.str = s;

this.length = this.str.length;

}

ostring.prototype.show = function(){

alert(this.str);

};

return ostring;

});

//——————————————————————————

define(['inherit', 'ostring'], function(inherit, ostring){

function wstring(s){

//用call实现调用父类构造函数

ostring.call(this, s);

this.chlength = 2 * s.length;

}

//继承其他的属性

inherit(wstring, ostring);

wstring.prototype.add = function(w)

{

alert(this.str + w);

};

return wstring;

});

再看例子
一、用function实现:

function Person(name) {

    this.name = name;

}

Person.prototype.getName = function() {

    return this.name;

}

function Author(name, books) {

    this.inherit=person;

    this.inherit(name);

    this.books = books;

    

}

var au=new Author("dororo","Learn much");

au.name

或者同等效力的:
function Person(name) {

    this.name = name;

}

Person.prototype.getName = function() {

    return this.name;

}

function Author(name, books) {

    Person.call(this, name);

    this.books = books;

    

}

var au=new Author("dororo","Learn much");

au.getName

由于这只是将this作为参数,调用父类Person的构造函数,把赋予父类的所有域赋予Author子类,所以任何父类Person构造函数之外的定义的域(原型prototype),子类都不会继承。所以上面例子中,au.getName将是没有被定义的(undefined),因为getName是在Person的原型对象中定义的。

而且,子类的构造函数要在定义自己的域之前调用父类构造函数,免得子类的定义被父类覆盖掉。也就是说,Author定义属性book要在Person.call之后,否则会被Person中属性覆盖。同时,在子类中也最好不要用prototype来定义子类的函数域,因为在一个子类被new,实例化之后就要执行prototype,然后才是调用父类的构造函数,这样也容易被父类的属性覆盖掉。

二、用prototype实现:

function Person(name) {

    this.name = name;

}

Person.prototype.getName = function() {

    return this.name;

}

function Author(name, books) {

    this.books = books;  

}

Author.prototype=new Person(name);

Author.prototype.constructor=Author;

Author.prototype.getBooks = function() {

    return this.books;

}

var au1=new Author("dororo1","Learn much");

var au2=new Author("dororo2","Learn less");

alert(au1.getName());

alert(au2.getName());

这种方法避免了function实现中,无法继承prototype的问题。因为 Author.prototype=new Person(name);new Person()实例会调用Person构造和原型的所有属性。但是缺点是已经实例化了Author.prototype。所以当子类实例化的时候,所有非基本数据类型都是reference copy。所以上面例子中,无论实例au1,还是au2返回的值都是dororo1.

三、用“混合”实现

function Person(name) {

    this.name = name;

}

Person.prototype.getName = function() {

    return this.name;

}

function Author(name, books) {

    this.base = new Person(name);

    for(var key in this.base){

        if(!this[key]){

           this[key]=this.base[key];

           }

           }

    this.book=books;

}

var au1=new Author("dororo1","work");

var au2=new Author("dororo2","play");

alert(au1.getName());

alert(au2.getName());

au1.book;

au2.book;

 
属于扩展,把父类的所有域都拷贝到子类。完全没有上述两方面的问题。
寄生组合模式)

JS的继承包括属性的继承和方法的继承,他们分别通过不同的方法来实现。
1.属性的继承

属性的继承通过改变函数的执行环境来实现的。而改变函数的执行环境可以使用call()和apply()两种方法来实现。

我们首先创建一个Animal“类”(因为JS中没有类的概念,这里只是一个模拟,它实际上只是一个Function函数对象)。

function Animal(typeName) {

//为当前方法的执行环境(this)添加一个属性typeName

//但是执行环境(this)要执行这个函数的时候才能确定

this.typeName = typeName;

this.colors = ["red","while"];

}

//想函数的原型里 添加 两个(对象共享的)的方法

Animal.prototype.Shout = function () { alert("我是:--" + this.typeName);};

Animal.prototype.Eat = function () { alert("我是:--" + this.typeName) };

//--定义一个狮子--“类”(其实就是一个函数)

function Lion(tn) {

//--执行Animal方法,并通过apply的第一个参数 修改了Animal的执行环境为Lion的this

//同样的,Lion的this,也要在执行的时候才能确定是谁

Animal.apply(this,["狮子"]);//--继承了父类的变量属性,this因为是new了Lion,this是Lion

}

Lion.prototype = Animal.prototype; //继承父类的方法,搞定--但是这写不好,当子类再添加方法时候,父类同样也有此方法,这是指针引用

Lion.prototype.Hunt = function () {

alert("我是:狮子,我要去捕猎~~·~");

}

var aminm = new Animal();

aminm.Hunt(); //---可以访问到子类的方法,这样就不好了

//----那么如何解决这个问题呢》??????

//---解决方案:继承方法时候可以这样写:

Lion.prototype = new Animal();//继承父类的方法,把Animal对象赋给了prototype原型,其实它里面也有属性

var lion = new Lion(); //new 关键字除了创建的,还会修改Lion对象的执行环境为Lion对象本身

// ---换句话说,就是new完了之后,Lion函数里的this就是Lion函数本身了,然后调用Lion函数

分析一下new关键字:

而new关键字是十分伟大的,在上段代码中,new关键字完成了以下几项工作:
1)开辟堆空间,以准备存储Lion对象
2)修改Lion对象本身的执行环境,使得Lion函数的this指向了Lion函数对象本身。
3)调用Lion“类”的“构造函数”,创建Lion对象
4)将Lion函数对象的堆地址赋值给变量l,这个时候l就指向了这个Lion函数对象
lion.Shout();
lion.Eat();
但是这种继承有个缺点:就是父类的构造函数的被调用了两次,call一次,然后new又一次。

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。