C语言中通过LUA API访问LUA脚本变量的简单例子

1.简介

这一节介绍一些关于栈操作、数据类型判断的LUA API,可以使用这些函数获得脚本中的变量值。

2.步骤

编写 test01.lua 脚本,在VS2003中创建控制台C++程序并正确配置,执行查看结果,修改test02.lua脚本后查看执行结果

3.测试脚本

以下是用来测试的lua脚本


function plustwo(x)    

      local a = 2;    

      return x+a;

end;

rows = 6;

cols = plustwo(rows);


上面的脚本定义了一个函数、两个全局变量(LUA脚本变量默认是全局的)。之后的C++程序中,我们将通过栈操作获得这两个变量 rows, cols。

4.控制台程序


#include <iostream>

extern "C" {     #include "lua.h"     #include "lauxlib.h"     #include "lualib.h" }

using namespace std;

int main(int argc, char* argv[]) {     cout << "01_Read_Stack" << endl;

    /**//* Create a LUA VMachine */     lua_State *L = lua_open();     luaopen_base(L);     luaopen_table(L);     luaL_openlibs(L);     luaopen_string(L);     luaopen_math(L);

    int iError;     iError = luaL_loadfile(L, "../test01.lua");     if (iError)     {         cout << "Load script FAILED!" << lua_tostring(L, -1)<< endl;         lua_close(L);         return 1;     }     iError = lua_pcall(L, 0, 0, 0);     if (iError)     {         cout << "pcall FAILED"<< lua_tostring(L, -1)<< iError<< endl;         lua_close(L);         return 1;     }         lua_getglobal(L, "rows");     lua_getglobal(L, "cols");

    if (!lua_isnumber(L, -2))    {         cout << "[rows] is not a number" << endl;         lua_close(L);         return 1;     }     if (!lua_isnumber(L, -1))     {         cout << "[cols] is not a number" << endl;         lua_close(L);         return 1;     }     cout << "[rows]"          << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -2))          << "[cols]"          << static_cast<int> (lua_tonumber(L, -1))          << endl;

    lua_pop(L,2);     lua_close(L);     return 0; }