采用继承Thead类实现多线程:
优势:编写简单,如果需要访问当前线程,只需使用this即可,无需使用Thead.currentThread()方法。
劣势:因为这种线程类已经继承了Thead类,所以不能再继承其它类。
示例代码:
package org.frzh.thread; public class FirstThread extends Thread{ private int i; //重写run方法,run方法的方法体就是线程执行体 public void run() { for (; i < 100; i++) { //当线程类继承Thread类时,可以直接调用getName方法获得当前线程名 //如果想获得当前线程,直接使用this //Thread对象的getName方法返回当前线程的名字 System.out.println(getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) { //调用Thead的currentThread方法获取当前线程 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " +i); if (i == 20) { new FirstThread().start(); new FirstThread().start(); } } } }
运行结果片段:
我们发现,在两个子线程中i的值并不连续,似乎与我们说的子线程直接共享数据不符。其实,在这里我们实例化了两个子线程,每个拥有自己的实例变量i。
采用实现Runable接口的多线程:
优势:线程类只是实现了Runable接口,因此还可以继承其他类;
在这种情况下,可以使多个线程共享一个target对象,所以非常适合多个线程用来处理同一份资源的情况,从而可以将cpu、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好的体现面向对象思想。
劣势:编程略有些复杂,如果要访问当前线程必须使用Thread.currentThread方法。
示例代码:
package org.frzh.thread; public class SecondThread implements Runnable{ private int i; @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub for (; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); } } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i); if (i == 20) { SecondThread st = new SecondThread(); new Thread(st, "子线程1").start(); new Thread(st, "子线程2").start(); } } } }
可以看到,此时的i值是连续变化的,因为线程1和2共享同一个target。