Android Studio使用教程(六):Gradle多渠道打包

由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。

友盟多渠道打包

废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:


<meta-data

    android:name="UMENG_CHANNEL"

    android:value="Channel_ID" />


里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder


<meta-data

    android:name="UMENG_CHANNEL"

    android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />


第二步 在build.gradle设置productFlavors

android {  

    productFlavors {

        xiaomi {

            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]

        }

        _360 {

            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]

        }

        baidu {

            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]

        }

        wandoujia {

            manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]

        }

    }  

}


或者批量修改

android {  

    productFlavors {

        xiaomi {}

        _360 {}

        baidu {}

        wandoujia {}

    } 

    productFlavors.all {         flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]     } }

很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble结合Build Variants来创建task

上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:


./gradlew assembleDebug

./gradlew assembleRelease


除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:

如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:


./gradlew assembleWandoujiaRelease


如果我们只打wandoujia渠道版本,则:

./gradlew assembleWandoujia


此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本

同理我想打全部Release版本:


./gradlew assembleRelease


这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。

总之,assemble 命令创建task有如下用法:

**assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

**assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

**assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

完整的gradle脚本

最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:


apply plugin: 'com.android.application'

def releaseTime() {     return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) }

android {     compileSdkVersion 21     buildToolsVersion '21.1.2'

    defaultConfig {         applicationId "com.boohee.*"         minSdkVersion 14         targetSdkVersion 21         versionCode 1         versionName "1.0"                 // dex突破65535的限制         multiDexEnabled true         // 默认是umeng的渠道         manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]     }

    lintOptions {         abortOnError false     }

    signingConfigs {         debug {             // No debug config         }

        release {             storeFile file("../yourapp.keystore")             storePassword "your password"             keyAlias "your alias"             keyPassword "your password"         }     }

    buildTypes {         debug {             // 显示Log             buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

            versionNameSuffix "-debug"             minifyEnabled false             zipAlignEnabled false             shrinkResources false             signingConfig signingConfigs.debug         }

        release {             // 不显示Log             buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

            minifyEnabled true             zipAlignEnabled true             // 移除无用的resource文件             shrinkResources true             proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'             signingConfig signingConfigs.release

            applicationVariants.all { variant ->                 variant.outputs.each { output ->                     def outputFile = output.outputFile                     if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {                      // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk                         def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"                         output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)                     }                 }             }         }     }

    // 友盟多渠道打包     productFlavors {         wandoujia {}         _360 {}         baidu {}         xiaomi {}         tencent {}         taobao {}         ...     }

    productFlavors.all { flavor ->         flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]     } }

dependencies {     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])     compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'     compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'     ... }

大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎大家关注。