由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。
友盟多渠道打包
废话不多说,以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="Channel_ID" />
第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
android { productFlavors { xiaomi { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] } _360 { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"] } baidu { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"] } wandoujia { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } } }
android { productFlavors { xiaomi {} _360 {} baidu {} wandoujia {} }productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } }
很简单清晰有没有?直接执行 ./gradlew assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。
assemble结合Build Variants来创建task
上一篇博客介绍了 assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:
./gradlew assembleDebug./gradlew assembleRelease
如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:
./gradlew assembleWandoujiaRelease
./gradlew assembleWandoujia
同理我想打全部Release版本:
./gradlew assembleRelease
总之,assemble 命令创建task有如下用法:
**assemble**: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。
**assemble**: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。
**assemble**: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。
完整的gradle脚本
最后福利大放送,来一份我在项目中使用的完整的gradle文件配置:
apply plugin: 'com.android.application'def releaseTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC")) }
android { compileSdkVersion 21 buildToolsVersion '21.1.2'
defaultConfig { applicationId "com.boohee.*" minSdkVersion 14 targetSdkVersion 21 versionCode 1 versionName "1.0" // dex突破65535的限制 multiDexEnabled true // 默认是umeng的渠道 manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"] }
lintOptions { abortOnError false }
signingConfigs { debug { // No debug config }
release { storeFile file("../yourapp.keystore") storePassword "your password" keyAlias "your alias" keyPassword "your password" } }
buildTypes { debug { // 显示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
versionNameSuffix "-debug" minifyEnabled false zipAlignEnabled false shrinkResources false signingConfig signingConfigs.debug }
release { // 不显示Log buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
minifyEnabled true zipAlignEnabled true // 移除无用的resource文件 shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.release
applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { // 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } } } }
// 友盟多渠道打包 productFlavors { wandoujia {} _360 {} baidu {} xiaomi {} tencent {} taobao {} ... }
productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } }
dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3' compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0' ... }
大家有问题或疑问、建议欢迎博客留言,Android Studio的教程暂且到这里结束了,相信大家基本的都已会使用了,还有其他技巧与操作靠大家自己摸索了,之后有时间也会在博客上整理下一些Tips之类的,欢迎大家关注。