Win32应用程序(SDK)设计原理详解

一般来说所谓的Win32应用程序开发,就是在C语言的层面上,直接使用Win32 API(Application Programming Interface:系统开放出来,给程序员使用的接口。)来开发Windows应用程序或者系统程序。虽然现在直接用Win32 API开发应用程序的人已经不多了,但是深入理解Windows系统程序设计原理,仍然是成为Windows开发高手的必经之路。

所谓的Win32,其实是一个API规范,与UNIX系统编程接口标准POSIX是相对应的。下面是进行直接的WIN32 SDK方式编程的基本思路或者说是一个框架剖析:

一个WINDOWS程序分为程序代码和UI(User Interface 用户接口)资源两大部分,两部分最后以RC编译程序编译为一个完整的EXE文件。所谓UI资源是指功能菜单、对话框外貌、程序图标、光标形状等等。这些UI资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如 .ico .bmp .cur等等。程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc )中描述它们。RC编译器( RC.EXE )读取RC 文件的描述后将所有UI资源文件集中制作出一个.RES 文件,再与程序代码结合在一起,这才是一个完整的 Windows可执行文件。

Windows程序将会调用许多的函数,来实现其一定的功能,这些函数可分为C Runtimes以及Windows API两大部分,而API由操作系统本身来提供,包括GDI32.LIB、USER32.LIB、KERNEL32.LIB、COMDLG32.LIB、TH32.LIB等等,前三个为Windows的三大模块所对应的import函数库。

windows的消息机制就是“以消息为基础,以事件为驱动。”,即Windows程序是依靠外部发生的事件来驱动的,也就是说:程序不断的等待消息,外部事件以消息的形式进入系统后放入相应的队列,然后程序调用Getmessage API取得相应的消息并做出相应的处理。窗口是用来接收并处理消息的,每个窗口都对应一个函数来处理消息,程序员必须设计这个窗口函数(windows procedure)。

win32应用程序(SDK)的实现主要分为以下步骤:

一、WinMain函数
main()函数是C程序的进入点,而WinMain函数是Windows程序的进入点,

二、MSG结构体
定义了一个MSG结构体,是Windows内设的一种数据格式:

三、注册窗口
RegisterClass()完成注册窗口类的功能,设定窗口的属性,包括边框、颜色、标题、位置等等。

四、创建窗口
CreateWindow函数可以用于创建父窗口、弹出窗口以及子窗口,在创建窗口时它可以确定窗口类、窗口标题、窗口风格、大小以及初始化位置。

五、显示窗口
创建窗口后需要使用ShowWindow用于显示窗口。

六、刷新窗口
调用UpdateWindow函数来刷新窗口。

七、消息循环
初始化工作完成后,WinMain进入所谓的消息循环,使用while循环,不断的GetMessage,再使用TranslateMessage将消息转化,用DispatchMessage将消息传递给窗口函数去处理。

八、获取消息
GetMessage功能函数从消息队列中获取消息,如果消息队列中没有消息,此功能函数则会一直等得消息。

九、转换消息
将特定的消息转换为不同的消息,例如消息队列中同时有WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息时,意味着用户同时按下了键盘上的某几个键,此时TranslateMessage将其转换为一个WM_CHAR消息。

十、将消息发送到回调函数
DispatchMessage通过USER模块的协助将消息送到该窗口的窗口函数去了,但是DispatchMessage并没有指定函数名,却可以将消息传送过去,这是因为消息发生的时候,OS已经根据当时状态,为它标明了所属窗口,而窗口所属的窗口类亦是明确的。

十一、WinMain函数返回值

return msg.wParam; //返回结构体变量msg中的wParam的值。

十二、WindowProc窗口函数
窗口中的生命枢纽:窗口函数WindowProc。WindowProc是一个callback函数,常利用switch/case方式判断消息的种类,以决定处理方式