游戏开发之随机概率的选择算法

实现代码超简单,具体实现方法如下:

有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下:
1、50%的机会友好的问候
2、25%的几率走开
3、20%的机会立即攻击

4、5%的机会提供金钱作为礼物
下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号。

int Choose(float[] 概率数组)
{
   float total=0;
  //首先计算出概率的总值,用来计算随机范围
   for(int i=0;i<概率数组.length;i++)
   {
      total+=概率数组[i];
   }
  Random rd = new Random();
  float 随机值=rd.Next(0,total);
  for(int i=0;i<概率数组.length;i++)
  {
      if(随机值<概率数组[i])
      {
          return i;
      }
      else
      {
          随机值-=概率数组[i];
      }
  }
   return 概率数组.length-1;
}

以上就是本文的全部内容,希望大家喜欢。

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