实现代码超简单,具体实现方法如下:
有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下:
1、50%的机会友好的问候
2、25%的几率走开
3、20%的机会立即攻击
4、5%的机会提供金钱作为礼物
下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号。
int Choose(float[] 概率数组) { float total=0; //首先计算出概率的总值,用来计算随机范围 for(int i=0;i<概率数组.length;i++) { total+=概率数组[i]; } Random rd = new Random(); float 随机值=rd.Next(0,total); for(int i=0;i<概率数组.length;i++) { if(随机值<概率数组[i]) { return i; } else { 随机值-=概率数组[i]; } } return 概率数组.length-1; }
以上就是本文的全部内容,希望大家喜欢。
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