Java实现按权重随机数

一、问题定义:

问下有一个数组,这些数组中的值都有自己的权重,怎样设计才能高效的优先取出权重高的数??

例如:


权重: 8  2  11  79

权重返回的值: 0  1  2   3

二、分析问题:

思路一:创建一个数组数组大小为权重和的大小,如值0的权重是8,则放入8个0值,值1的权重是2,则放入2个1值,依次类推。
然后用用一个权重和大小的随机数,产生随机数,即可。缺点要占用过多的内存。

思路二:

权重和数组 w[i]存储的是[0,i]元素的所有元素的权重和  时间复杂度O(n) 空间复杂度O(n)
随机[0,W[399]] 看随机数 落在哪个Wi 内就选哪个  时间复杂度 O(longn)
所以总的时间复杂度时间复杂度O(n) 空间复杂度O(n)

伪代码:

轮盘赌 并不是一种特别好的选择算子,但它容易实现。
首先要明白一点,由于交叉、变异等算子,并不能控制进化方向,所以进化的重任落在选择算子上。
如果明白了这一点,就好办了。

轮盘赌,就是积累概率来实现的,通常适应度大的被选择的几率较高。
假如:fit为适应度数组,共m个


for i=1 to m '先求和

sum=sum+fit(i)

next i

For i = 1 To n ‘n-是要生成多少个个体

temp = temp + fit(i)

If rnd <= temp / sum Then

   输出 i 就是结果

Exit Function

End If

Next i

三、解决问题:


package datastruct;  

  

import java.util.HashMap;  

import java.util.Map;  

  

/** 

权重随机数: 

如              权重:8  2  11  79 

        权重返回的值:0  1  2   3 

@author ajian005 79331356@qq.com 

2014-2-16 21:12 

输出结果:{2.0=184128, 11.0=348551, 79.0=1308100, 8.0=159221} 

*/  

  

public class WeightRandomTest {  

    private static double[] weightArrays = {8.0,2.0,11.0,79.0};  // 数组下标是要返回的值,数组值为数组下标的权重  

    public static void main(String[] args) {  

        WeightRandom weightRandom = new WeightRandom();  

        Map<Double, Integer> stat = new HashMap<Double, Integer>();  

        for (int i = 0; i < 2000000; i++) {  

            int weightValue = weightRandom.getWeightRandom(weightArrays);  

            if (weightValue < 0) {  

                continue;  

            }  

            System.out.println("按权重返回的随机数:" + weightValue);  

            if (stat.get(weightArrays[weightValue]) == null) {  

                stat.put(weightArrays[weightValue], 1);  

            } else {  

                stat.put(weightArrays[weightValue], stat.get(weightArrays[weightValue])+1);  

            }  

        }  

        System.out.println(stat);  

    }  

}  

  

class WeightRandom {  

    java.util.Random r = new java.util.Random();  

    private double weightArraySum(double [] weightArrays) {  

        double weightSum = 0;  

        for (double weightValue : weightArrays) {  

            weightSum += weightValue;  

        }  

        return weightSum;  

    }  

    public int getWeightRandom(double [] weightArrays) {  

        double weightSum = weightArraySum(weightArrays);  

        double stepWeightSum = 0;  

        for (int i = 0; i < weightArrays.length; i++) {  

            stepWeightSum += weightArrays[i];  

            if (Math.random() <= stepWeightSum/weightSum) {  

                //System.out.println(i);  

                return i;  

            }  

        }  

        System.out.println("出错误了");  

        return -1;  

    }     

}  

四、归纳总结:

俄罗斯轮盘赌就是积累概率来实现

按权重负载调度等