此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance
该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。
Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);
例如,Hello World如果GameObject附件中有10个单位以内的内容,此函数将打印到控制台:
using UnityEngine; public class TestPhysicsRaycast: MonoBehaviour { void FixedUpdate() { Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward); if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) print("Hello World"); } }