在某些情况下,当您决定一组显示对象应始终位于另一组对象的上方时,例如,头上的箭头,刚爆炸的物体上的爆炸等。要尽可能简单地执行此操作,您需要指定并创建一组,Sprite从下到上按顺序排列它们,然后将“上方”集合的所有对象添加到用于“下方”集合的对象上方的一层。
var monsters:Vector.<Monster>; var bullets:Vector.<Bullet>; // 期望:子弹严格地超过怪物 var monsterLayer:Sprite=new Sprite(); var bulletLayer:Sprite=new Sprite(); addChild(monsterLayer); addChild(bulletLayer);
然后,每当将a添加Monster到显示列表时,都将其添加到中monsterLayer,每当添加a时Bullet,addbulletLayer即可达到所需的效果。