unity3d Parenting 与 Children

示例

Unity使用层次结构来使您的项目井井有条。您可以使用编辑器在层次结构中为对象分配位置,但是也可以通过代码来实现。

为人父母

您可以使用以下方法设置对象的父对象

var other = GetOtherGameObject();
other.transform.SetParent( transform );
other.transform.SetParent( transform, worldPositionStays );

每当您设置变换父对象时,它都会将对象位置保留为世界位置。您可以通过为worldPositionStays参数传递false来选择相对位置。

您还可以使用以下方法检查对象是否为另一个变换的子对象

other.transform.IsChildOf( transform );

 

生孩子

由于对象可以彼此成为父对象,因此您还可以在层次结构中找到子对象。最简单的方法是使用以下方法

transform.Find( "other" );
transform.FindChild( "other" );

注意:FindChild调用后台查找

您还可以在层次结构中进一步搜索子级。为此,您可以添加“ /”来指定更深的级别。

transform.Find( "other/another" );
transform.FindChild( "other/another" );

提取孩子的另一种方法是使用GetChild

transform.GetChild( index );

GetChild需要一个整数作为索引,该整数必须小于子项总数

int count = transform.childCount;

 

改变同胞指数

您可以更改GameObject子级的顺序。您可以执行此操作以定义子级的绘制顺序(假设它们处于相同的Z级别和相同的排序顺序)。

other.transform.SetSiblingIndex( index );

您还可以使用以下方法将同级索引快速设置为第一个或最后一个

other.transform.SetAsFirstSibling();
other.transform.SetAsLastSibling();

 

分离所有孩子

如果要释放转换的所有子代,可以执行以下操作:

foreach(Transform child in transform)
{
   child.parent= null;
}

而且,Unity为此提供了一种方法:

transform.DetachChildren();

基本上,循环播放和DetachChildren()将第一个深度孩子的父母设置为null-这意味着他们将没有父母。

(第一级子级:直接属于转换子级的转换)