LibGDX在简单的Java程序的帮助下具有相当简单的设置。您可以在这里找到下载。启动应用程序时,它将看起来像这样:
注意:此屏幕快照是在Linux上拍摄的,并且显示的路径与Windows安装的路径不同。但是,在与此安装程序兼容的任何操作系统上,格式都是相同的
在“名称”输入框中,是您的项目的游戏名称。“包装”输入框是主类的包装。“游戏类别”输入框是运行游戏时调用的主要类别。“目标”输入框是将要生成项目的目标位置。“ Andriod SDK”输入框,即Android SDK的路径。此输入框是完全可选的,因此,如果您不想将应用程序部署到Android,则不必为此担心。
子项目只是要部署到的平台。这部分很容易说明。例如,如果您不想将其部署到HTML,只需取消选中该复选框即可。
扩展是官方的LibGDX扩展。这是一张表格,告诉您每个是什么:
扩展名 | 描述 |
---|---|
子弹 | Bullet是3D碰撞检测和刚体动力学库。 |
自由型 | Freetype允许您使用.ttf字体,而不必使用位图字体 |
工具类 | 允许您实现LibGDX工具的输出。 |
控制器 | 允许您实现XBox 360控制器之类的控制器。 |
Box2d | 一个用于2D游戏的物理库。 |
Box2dlights | 允许以简单的方式向物理游戏中添加柔和的动态灯光。 |
阿什利 | 一个微小的实体框架 |
爱 | 人工智能框架。 |
您可以添加第三方扩展,但此处不会显示其详细信息或名称。
在“高级”部分,您可以设置一些设置并为Eclipse和IDEA IDE生成其他项目文件。
设定名称 | 描述 |
---|---|
Maven镜像URL | 用提供的Maven URL替换Maven Central |
理念 | 生成Intellij IDEA项目文件 |
蚀 | 生成Eclipse项目文件 |
离线模式 | 不要强制下载依赖项 |
正确设置所有设置后,您可以按“生成”按钮。这可能需要花费几秒钟的时间,但是它将生成基本文件以及项目所需的Gradle。完成此操作后,就可以将项目导入到IDE中了。