在指针算术中,要与指针相加或相减的整数不是解释为地址更改,而是解释为要移动的元素数。
#include <stdio.h> int main(void) { int array[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = &array[0]; int *ptr2 = ptr + sizeof(int) * 2; /* wrong */ printf("%d %d\n", *ptr, *ptr2); return 0; }
此代码在计算分配给的指针时会进行额外的缩放ptr2。如果sizeof(int)为4(这是现代32位环境中的典型值),则表达式表示“ 8个元素在array[0]”之后,该值超出范围,并调用未定义的行为。
要ptr2指出之后的2个元素是什么array[0],只需添加2。
#include <stdio.h> int main(void) { int array[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = &array[0]; int *ptr2 = ptr + 2; printf("%d %d\n", *ptr, *ptr2); /* "1 3" will be printed */ return 0; }
使用加法运算符的显式指针算法可能会造成混淆,因此使用数组下标可能会更好。
#include <stdio.h> int main(void) { int array[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = &array[0]; int *ptr2 = &ptr[2]; printf("%d %d\n", *ptr, *ptr2); /* "1 3" will be printed */ return 0; }
E1[E2]与(*((E1)+(E2)))(N1570 6.5.2.1,第2段)相同,并且&(E1[E2])等效于((E1)+(E2))(N1570 6.5.3.2,脚注102)。
或者,如果首选指针算术,则将指针强制转换为寻址不同的数据类型可以允许字节寻址。但是要小心:字节序可能会成为一个问题,转换为“字符指针”以外的类型会导致严格的别名问题。
#include <stdio.h> int main(void) { int array[3] = {1,2,3}; // 4字节* 3分配 unsigned char *ptr = (unsigned char *) array; // 无符号字符仅占用1字节 /* * Now any pointer arithmetic on ptr will match * bytes in memory. ptr can be treated like it * was declared as: unsigned char ptr[12]; */ return 0; }