在SpriteKit中,Sprite由SKSpriteNode类(从继承SKNode)表示。
首先,如您的第一个SpriteKit游戏中所述,基于SpriteKit模板创建一个新的Xcode项目。
现在,您可以使用加载到Assets.xcassets文件夹中的图像来创建SKSpriteNode 。
let spaceship = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
Spaceship 是Assets.xcassets中图像项的名称。
创建精灵后,可以将其添加到场景(或任何其他节点)中。
打开GameScene.swift,删除其所有内容并添加以下内容
class GameScene: SKScene { override func didMoveToView(view: SKView) { let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship") enemy.position= CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.midY) self.addChild(enemy) } }
现在在Xcode中按CMD+R启动模拟器。