sprite-kit 向场景添加精灵

示例

在SpriteKit中,Sprite由SKSpriteNode类(从继承SKNode)表示。

首先,如您的第一个SpriteKit游戏中所述,基于SpriteKit模板创建一个新的Xcode项目。

创建一个精灵

现在,您可以使用加载到Assets.xcassets文件夹中的图像来创建SKSpriteNode 。

let spaceship = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")

Spaceship 是Assets.xcassets中图像项的名称。

创建精灵后,可以将其添加到场景(或任何其他节点)中。

打开GameScene.swift,删除其所有内容并添加以下内容

class GameScene: SKScene {
    override func didMoveToView(view: SKView) {
        let enemy = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
       enemy.position= CGPoint(x:self.frame.midX, y:self.frame.midY)
        self.addChild(enemy)
    }
}

现在在Xcode中按CMD+R启动模拟器。