如果您正在使用可能具有相同名称类的多个名称空间(例如System.Random和UnityEngine.Random),则可以使用别名来指定Random来自一个或另一个名称空间的别名,而不必在调用中使用整个名称空间。
例如:
using UnityEngine; using System; Random rnd = new Random();
这将导致编译器不确定Random将新变量视为哪个。相反,您可以执行以下操作:
using UnityEngine; using System; using Random = System.Random; Random rnd = new Random();
这并不妨碍您通过完全限定的名称空间来调用另一个,例如:
using UnityEngine; using System; using Random = System.Random; Random rnd = new Random(); int unityRandom = UnityEngine.Random.Range(0,100);
rnd将是一个System.Random变量,unityRandom将是一个UnityEngine.Random变量。