线程(Thread)是并发编程的基础,也是程序执行的最小单元,它依托进程而存在。
一个进程中可以包含多个线程,多线程可以共享一块内存空间和一组系统资源,因此线程之间的切换更加节省资源、更加轻量化,也因此被称为轻量级的进程。
线程的状态在 JDK 1.5 之后以枚举的方式被定义在 Thread 的源码中,它总共包含以下 6 个状态:
线程状态的源代码如下:
public enum State { /** * 新建状态,线程被创建出来,但尚未启动时的线程状态 */ NEW, /** * 就绪状态,表示可以运行的线程状态,但它在排队等待来自操作系统的 CPU 资源 */ RUNNABLE, /** * 阻塞等待锁的线程状态,表示正在处于阻塞状态的线程 * 正在等待监视器锁,比如等待执行 synchronized 代码块或者 * 使用 synchronized 标记的方法 */ BLOCKED, /** * 等待状态,一个处于等待状态的线程正在等待另一个线程执行某个特定的动作。 * 例如,一个线程调用了 Object.wait() 它在等待另一个线程调用 * Object.notify() 或 Object.notifyAll() */ WAITING, /** * 计时等待状态,和等待状态 (WAITING) 类似,只是多了超时时间,比如 * 调用了有超时时间设置的方法 Object.wait(long timeout) 和 * Thread.join(long timeout) 就会进入此状态 */ TIMED_WAITING, /** * 终止状态,表示线程已经执行完成 */ }
线程的工作模式是,首先先要创建线程并指定线程需要执行的业务方法,然后再调用线程的 start() 方法,此时线程就从 NEW(新建)状态变成了 RUNNABLE(就绪)状态;
然后线程会判断要执行的方法中有没有 synchronized 同步代码块,如果有并且其他线程也在使用此锁,那么线程就会变为 BLOCKED(阻塞等待)状态,当其他线程使用完此锁之后,线程会继续执行剩余的方法。
当遇到 Object.wait() 或 Thread.join() 方法时,线程会变为 WAITING(等待状态)状态;
如果是带了超时时间的等待方法,那么线程会进入 TIMED_WAITING(计时等待)状态;
当有其他线程执行了 notify() 或 notifyAll() 方法之后,线程被唤醒继续执行剩余的业务方法,直到方法执行完成为止,此时整个线程的流程就执行完了,执行流程如下图所示:
【BLOCKED 和 WAITING 的区别】
虽然 BLOCKED 和 WAITING 都有等待的含义,但二者有着本质的区别。
首先它们状态形成的调用方法不同。
其次 BLOCKED 可以理解为当前线程还处于活跃状态,只是在阻塞等待其他线程使用完某个锁资源;
而 WAITING 则是因为自身调用了 Object.wait() 或着是 Thread.join() 又或者是 LockSupport.park() 而进入等待状态,只能等待其他线程执行某个特定的动作才能被继续唤醒。
比如当线程因为调用了 Object.wait() 而进入 WAITING 状态之后,则需要等待另一个线程执行 Object.notify() 或 Object.notifyAll() 才能被唤醒。
【start() 和 run() 的区别】
首先从 Thread 源码来看,start() 方法属于 Thread 自身的方法,并且使用了 synchronized 来保证线程安全,源码如下:
public synchronized void start() { // 状态验证,不等于 NEW 的状态会抛出异常 if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); // 通知线程组,此线程即将启动 group.add(this); boolean started = false; try { start0(); started = true; } finally { try { if (!started) { group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { // 不处理任何异常,如果 start0 抛出异常,则它将被传递到调用堆栈上 } } }
run() 方法为 Runnable 的抽象方法,必须由调用类重写此方法,重写的 run() 方法其实就是此线程要执行的业务方法,源码如下:
public class Thread implements Runnable { // 忽略其他方法...... private Runnable target; @Override public void run() { if (target != null) { target.run(); } } } @FunctionalInterface public interface Runnable { public abstract void run(); }
从执行的效果来说,start() 方法可以开启多线程,让线程从 NEW 状态转换成 RUNNABLE 状态,而 run() 方法只是一个普通的方法。
其次,它们可调用的次数不同,start() 方法不能被多次调用,否则会抛出 java.lang.IllegalStateException;而 run() 方法可以进行多次调用,因为它只是一个普通的方法而已。
【线程优先级】
在 Thread 源码中和线程优先级相关的属性有 3 个:
// 线程可以拥有的最小优先级 public final static int MIN_PRIORITY = 1; // 线程默认优先级 public final static int NORM_PRIORITY = 5; // 线程可以拥有的最大优先级 public final static int MAX_PRIORITY = 10
线程的优先级可以理解为线程抢占 CPU 时间片的概率,优先级越高的线程优先执行的概率就越大,但并不能保证优先级高的线程一定先执行。
在程序中我们可以通过 Thread.setPriority() 来设置优先级,setPriority() 源码如下:
public final void setPriority(int newPriority) { ThreadGroup g; checkAccess(); // 先验证优先级的合理性 if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) { throw new IllegalArgumentException(); } if((g = getThreadGroup()) != null) { // 优先级如果超过线程组的最高优先级,则把优先级设置为线程组的最高优先级 if (newPriority > g.getMaxPriority()) { newPriority = g.getMaxPriority(); } setPriority0(priority = newPriority); } }
【线程的常用方法】
线程的常用方法有以下几个。
join()
在一个线程中调用 other.join() ,这时候当前线程会让出执行权给 other 线程,直到 other 线程执行完或者过了超时时间之后再继续执行当前线程,join() 源码如下:
public final synchronized void join(long millis) throws InterruptedException { long base = System.currentTimeMillis(); long now = 0; // 超时时间不能小于 0 if (millis < 0) { throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative"); } // 等于 0 表示无限等待,直到线程执行完为之 if (millis == 0) { // 判断子线程 (其他线程) 为活跃线程,则一直等待 while (isAlive()) { wait(0); } } else { // 循环判断 while (isAlive()) { long delay = millis - now; if (delay <= 0) { break; } wait(delay); now = System.currentTimeMillis() - base; } } }
从源码中可以看出 join() 方法底层还是通过 wait() 方法来实现的。
例如,在未使用 join() 时,代码如下:
public class ThreadExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(() -> { for (int i = 1; i < 6; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("子线程睡眠:" + i + "秒。"); } }); thread.start(); // 开启线程 // 主线程执行 for (int i = 1; i < 4; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("主线程睡眠:" + i + "秒。"); } } }
程序执行结果为:
复制主线程睡眠:1秒。
子线程睡眠:1秒。
主线程睡眠:2秒。
子线程睡眠:2秒。
主线程睡眠:3秒。
子线程睡眠:3秒。
子线程睡眠:4秒。
子线程睡眠:5秒。
从结果可以看出,在未使用 join() 时主子线程会交替执行。
然后我们再把 join() 方法加入到代码中,代码如下:
public class ThreadExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(() -> { for (int i = 1; i < 6; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("子线程睡眠:" + i + "秒。"); } }); thread.start(); // 开启线程 thread.join(2000); // 等待子线程先执行 2 秒钟 // 主线程执行 for (int i = 1; i < 4; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("主线程睡眠:" + i + "秒。"); } } }
程序执行结果为:
复制子线程睡眠:1秒。
子线程睡眠:2秒。
主线程睡眠:1秒。
// thread.join(2000); 等待 2 秒之后,主线程和子线程再交替执行
子线程睡眠:3秒。
主线程睡眠:2秒。
子线程睡眠:4秒。
子线程睡眠:5秒。
主线程睡眠:3秒。
从执行结果可以看出,添加 join() 方法之后,主线程会先等子线程执行 2 秒之后才继续执行。
yield()
看 Thread 的源码可以知道 yield() 为本地方法,也就是说 yield() 是由 C 或 C++ 实现的,源码如下:
public static native void yield();
yield() 方法表示给线程调度器一个当前线程愿意出让 CPU 使用权的暗示,但是线程调度器可能会忽略这个暗示。
比如我们执行这段包含了 yield() 方法的代码,如下所示:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("线程:" + Thread.currentThread().getName() + " I:" + i); if (i == 5) { Thread.yield(); } } } }; Thread t1 = new Thread(runnable, "T1"); Thread t2 = new Thread(runnable, "T2"); t1.start(); t2.start(); }
当我们把这段代码执行多次之后会发现,每次执行的结果都不相同,这是因为 yield() 执行非常不稳定,线程调度器不一定会采纳 yield() 出让 CPU 使用权的建议,从而导致了这样的结果。
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