此篇文章是我一个小白对委托的理解和总结,请高手多多评判指教。
委托就是一种后期绑定机制,说的直白点就是在调用的时候才去传递业务逻辑的一种算法。
委托的创建语法:
public delegate int Comparison<in T>(T left, T right);//官方给出的定义泛型委托的demo
语法看似像声明一个变量或方法的签名,但实现上是在声明一个类型。编译器会生成一个派生自System.MulticastDelegate的类(而System.MulticastDelegate派生自System.Delegate),类型名与委托的名字相同,其中包含Invoke 、BeginInvoke和EndInvoke等方法。编译器还为这个新类型生成添加和删除处理业务,以便该类的客户端可以在实例的调用列表中添加和删除方法。
委托可以被定义在类的内部、名称空间下(与类同级)和全局名称空间下(不推荐)。
//在全局定义 public delegate int Comparison<in T>(T left, T right); namespace Test { //在指定名称空间下定义 public delegate int Comparison2<in T>(T left, T right); public class Student { //在类内部定义 public delegate int Comparison3<in T>(T left, T right); } }
委托的定义赋值
将委托当成类使用(委托本身就是一个类)。
//定义委托 public delegate int Comparison<in T>(T left, T right); public class Test { //定义 private Comparison<int> comparator; public void Show() { //赋值 请注意,使用的是方法名称,不带括号,将方法附加给委托作为委托的调用方法。 this.comparator = Compare; //调用 this.comparator(1, 2); //调用方式二 this.comparator.Invoke(1, 2); } private int Compare(int left, int right) => left.CompareTo(right); }
当用作委托的目标方法是“小方法”的情况下,通常使用lambda表达式语法来执行赋值:
Comparison<string> comparer = (left, right) => left.Length.CompareTo(right.Length);
多播委托
通常只是将单个目标方法附加到委托。但是,委托对象确实支持将多个目标方法附加到一个委托对象的调用列表,称为多播委托。多播委托意味着通过委托调用时可以调用多个方法,所以可以为委托附加多个方法。
private int Cal(int num) {return num * num;} private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Func<int, int> action = null; //使用+= 或 -= 来增加或移除委托实例 action += a => { Console.WriteLine($"第{1}次执行" + a); return a + 1; }; action += Cal; action += a => { Console.WriteLine($"第{3}次执行" + a); return a + 3; }; action -= Cal; //如果有返回值的话,返回的是最后一次执行的结果 int a = action(5); Console.WriteLine(a); }
常用泛型委托
无返回值
public delegate void Action(); public delegate void Action<in T>(T arg); public delegate void Action<in T1, in T2>(T1 arg1, T2 arg2); // Other variations removed for brevity.
有返回值
public delegate TResult Func<out TResult>(); public delegate TResult Func<in T1, out TResult>(T1 arg); public delegate TResult Func<in T1, in T2, out TResult>(T1 arg1, T2 arg2); // Other variations removed for brevity
返回bool类型
public delegate bool Predicate<in T>(T obj);
注意:在.net core平台中,不支持委托目标方法的异步调用(即不支持BeginInvoke方法):
Action action = () => Console.WriteLine("委托执行了"); AsyncCallback asyncCallback = a => Console.WriteLine("回调执行了" + a); //System.PlatformNotSupportedException:“Operation is not supported on this platform.” IAsyncResult result = action.BeginInvoke(asyncCallback, "asdf"); //委托启动异步调用 action.EndInvoke(result);
Event 事件
事件是带event关键字的委托的实例,event可以限制被外部调用(invoke)和直接赋值(=)。委托是一个类型,而事件是委托类型的一个实例。
声明一个事件很简单,只需在声明一个委托对象时加上event关键字就行。
/// <summary> /// 定义一个委托 /// </summary> /// <param name="name"></param> public delegate void ShowInfo(string name); public class Study { /// <summary> /// 声明一个事件 /// </summary> public event ShowInfo ShowInfo; public void Show() { ShowInfo += Study_ShowInfo; //只能在“publisher”类中调用 ShowInfo("asdf"); } private void Study_ShowInfo(string name) { throw new NotImplementedException(); } }
可以在用事件的地方用委托来替代,但事件有一系列规则和约束用以保证程序的安全可控,事件只有 += 和 -= 操作,这样订阅者只能有订阅或取消订阅操作,没有权限执行其它操作。如果是委托,那么订阅者就可以使用 = 来对委托对象重新赋值(其它订阅者全部被取消订阅),甚至将其设置为null,甚至订阅者还可以直接调用委托,这些都是很危险的操作,广播者就失去了独享控制权。
事件保证了程序的安全性和健壮性。
以上就是c# 委托的常见用法的详细内容,更多关于c# 委托的资料请关注呐喊教程其它相关文章!
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