体验了一下美团外卖的底部导航栏,感觉动画很流畅,分割线被顶起,还有图标的动画,可能用的lottie,觉得分割线被顶起可以自己写动画,所以试着写了一下 。
想自定义view点击实现动画效果,自定义view的区域一定比背景需要被顶起的线要高,所以布局如下:
开始绘制view,被顶起的曲线分三段,前后两端曲线对称的,用path绘制曲线,中间段绘制贝塞尔曲线。
那么我们分别绘制三段曲线,用ValueAnimator实现效果,
private void initAnim() { value = startValue; animator = ValueAnimator.ofInt(startValue, halfValue, endValue); // animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) { value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); animator.setDuration(ANIM_TIME); animator.start(); }
动画执行过程中有个回弹,那么value的变化需要一个中间值,
startValue = 0; halfValue = -DensityUtils.dp2px(context, 35); endValue = -DensityUtils.dp2px(context, 25);
在onDraw中绘制曲线代码如下,
rectF = new RectF((((float)width - (float)contentSize) / 2), lineToTop + value, (float) width - ((float)width - (float)contentSize) / 2, height + value); if (value < 0 ) { Path path = new Path(); //绘制第一段圆弧 path.moveTo(rectF.left - 20, lineToTop); float firstCubicHight = ((float) lineToTop - rectF.top) / 4; float end = (float) lineToTop - firstCubicHight; path.cubicTo( rectF.left - 10, (float) lineToTop - firstCubicHight / 16, rectF.left, (float) lineToTop - firstCubicHight / 12, rectF.left + 10, end ); //绘制第二段圆弧 path.quadTo( rectF.left + contentSize / 2, rectF.top * 0.9f, rectF.right - 10, end ); //绘制第三段圆弧,和第一段对称 path.cubicTo( rectF.right, (float) lineToTop - firstCubicHight / 12, rectF.right + 10, (float) lineToTop - firstCubicHight / 16, rectF.right + 20, lineToTop ); Path pathBg = new Path(); pathBg.addPath(path); pathBg.lineTo(rectF.right + 20, height); pathBg.lineTo(rectF.left - 20, height); pathBg.lineTo(rectF.left - 20, lineToTop); canvas.drawPath(pathBg, paintBg);//绘制白色背景 canvas.drawPath(path, paintBgStroke);//绘制曲线 }
最后在onDraw()中画上图片也用属性动画移动就成功啦。
因为有曲线衔接贝塞尔曲线,感觉弧度有时候改变曲线不是很流畅,大家应该会有更好的办法 欢迎补充!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
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