本文实例讲述了python飞机大战pygame游戏之敌机出场实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
使用 定时器 添加敌机
运行 备课代码,观察 敌机的 出现规律:
set_timer(eventid, milliseconds) -> None
定时器事件的监听
pygame 的 定时器 使用套路非常固定:
1) 定义事件
# 敌机的定时器事件常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
在 PlaneGame 的 初始化方法 中 创建用户事件
# 4. 设置定时器事件 - 每秒创建一架敌机 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
2) 监听定时器事件
def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): # 判断是否退出游戏 if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: print("敌机出场...")
class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2. 设置敌机的随机初始速度 # 3. 设置敌机的随机初始位置 def update(self): # 1. 调用父类方法,让敌机在垂直方向运动 super().update() # 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: print("敌机飞出屏幕...")
演练步骤
# 敌机组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
修改 plane_main 的 __update_sprites 方法
self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen)
定时出现敌机
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: self.enemy_group.add(Enemy())
1. 官方标准模块导入 2. 第三方模块导入 3. 应用程序模块导入
修改 plane_sprites.py 增加 random 的导入
import random
def __init__(self): # 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像 super().__init__("./images/enemy1.png") # 2. 设置敌机的随机初始速度 1 ~ 3 self.speed = random.randint(1, 3) # 3. 设置敌机的随机初始位置 self.rect.bottom = 0 max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width self.rect.x = random.randint(0, max_x)
检测敌机被销毁
def __del__(self): print("敌机挂了 %s" % self.rect)
代码实现
判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用 kill() 方法从所有组中删除
def update(self): super().update() # 判断敌机是否移出屏幕 if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height: # 将精灵从所有组中删除 self.kill()
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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