当在画布上绘制一个圆,然后将红色放在一半上,灰色放在圆的一部分上,然后单击红色时,我们将其称为function1。
单击灰色部分时,将调用函数2,我们需要使用可重用的路径对象来存储要测试的不同部分。点击处理程序可用于共享画布并完成我们所需的工作。Path2D对象可用于存储路径信息。
var path1 = new Path2D(); var path2 = new Path2D(); var newpaths = [path1,path 2]; // Array is needed to store paths path1.arc(200, 85,650, -0.2 * Math.PI, 2.7 * Math.PI); // Path for red part path2.arc(200, 85, 60, 2.7 * Math.PI, -1.1 * Math.PI); //Path for grey part // Two path objects are rendered using a common context ctx1, but with different style ctx1.lineWidth = 16; ctx1.strokeStyle = "#d43030"; ctx1.stroke(path1); ctx1.strokeStyle = "#b8b8b8"; ctx1.stroke(path2);
然后使用x和y轴检查常见画布上的点击次数。
然后迭代路径数组以测试每个路径的点击率。
<canvas id = "myCanvas1"></canvas> // Then it is attached with corresponding canvas.