HTML5 canvas提供了两种重要的方法来保存和恢复画布状态。每次调用save方法时,画布状态都存储在堆栈中,并且每次调用 restore方法时,都会从堆栈返回上次保存的状态。
序号 | 方法和说明 |
---|---|
1 | save() 此方法将当前状态压入堆栈。 |
2 | restore() 此方法在堆栈上弹出顶部状态,将上下文恢复到该状态。 |
您可以尝试运行以下代码来了解Canvas中的保存和还原方法:
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> #test { width: 100px; height:100px; margin: 0px auto; } </style> <script> function drawShape(){ //使用DOM获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('mycanvas'); //确保不支持画布时不执行 if (canvas.getContext){ //使用getContext使用画布进行绘制 var ctx = canvas.getContext('2d'); //使用默认设置绘制一个矩形 ctx.fillRect(0,0,150,150); //保存默认状态 ctx.save(); //更改设置 ctx.fillStyle = '#66FFFF' ctx.fillRect( 15,15,120,120); //保存当前状态 ctx.save(); //对设置进行新的更改 ctx.fillStyle = '#993333' ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.fillRect(30,30,90,90); //恢复以前的状态 ctx.restore(); //用恢复的设置绘制一个矩形 ctx.fillRect(45,45,60,60); //恢复原始状态 ctx.restore(); //用恢复的设置绘制一个矩形 ctx.fillRect(40,40,90,90); } else { alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.'); } } </script> </head> <body id = "test" onload = "drawShape();"> <canvas id = "mycanvas"></canvas> </body> </html>