什么时候用C ++调用构造函数?

在这里,我们将看到调用构造函数的时间。这里的构造函数是不同类型的。全局,局部,静态局部,动态。

对于全局对象,在进入主函数之前先调用构造函数。

示例

#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
   public:
      MyClass() {
         cout << "Calling Constructor" << endl;
      }
};
MyClass myObj; //Global object
int main() {
   cout << "Inside Main";
}

输出结果

Calling Constructor
Inside Main

如果对象是非静态的,则当执行到达创建对象的位置时,将调用构造函数。

示例

#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
   public:
      MyClass() {
         cout << "Calling Constructor" << endl;
      }
};
int main() {
   cout << "Inside Main\n";
   MyClass myObj; //Local object
   cout << "After creating object";
}

输出结果

Inside Main
Calling Constructor
After creating object

当对象是局部静态对象时,仅第一次调用其构造函数,如果再次使用相同的函数,则不会受影响。

示例

#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
   public:
      MyClass() {
         cout << "Calling Constructor" << endl;
      }
};
void func() {
   static MyClass myObj; //Local static object
}
int main() {
   cout << "Inside Main\n";
   func();
   cout << "After creating object\n";
   func();
   cout << "After second time";
}

输出结果

Inside Main
Calling Constructor
After creating object
After second time

最后,对于动态对象,当使用new运算符创建对象时,将调用构造函数。

示例

#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
   public:
      MyClass() {
         cout << "Calling Constructor" << endl;
      }
};
int main() {
   cout << "Inside Main\n";
   MyClass *ptr;
   cout << "Declaring pointer\n";
   ptr = new MyClass;
   cout << "After creating dynamic object";
}

输出结果

Inside Main
Declaring pointer
Calling Constructor
After creating dynamic object