如何在JavaFX中创建Box(3D)?

盒子是具有长度(深度),宽度和高度的三维形状。在JavaFX中,一个框由javafx.scene.shape.Box类表示。此类包含3个属性,它们是-

  • 深度-这个属性代表了框的深度,你可以设定值使用该属性setDepth()方法。

  • height-此属性表示框的高度,您可以使用setHeight()方法将值设置为此属性。

  • width-此属性表示框的宽度,您可以使用setWidth()方法将值设置为此属性。

要创建3D盒子,您需要-

  • 实例化此类。

  • 使用setter方法或通过将其作为参数传递给构造函数来设置所需的属性。

  • 将创建的节点(形状)添加到Group对象。

示例

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
public class DrawingBox extends Application {
   public void start(Stage stage) {
      //画一个盒子
      Box cube = new Box();
      //设置Box(cube)的属性
      cube.setDepth(150.0);
      cube.setHeight(150.0);
      cube.setWidth(150.0);
      //设置其他属性
      cube.setCullFace(CullFace.BACK);
      cube.setDrawMode(DrawMode.FILL);
      PhongMaterial material = new PhongMaterial();
      material.setDiffuseColor(Color.BROWN);
      cube.setMaterial(material);
      //翻译盒子
      cube.setTranslateX(300.0);
      cube.setTranslateY(150.0);
      cube.setTranslateZ(150.0);
      //设置透视相机
      PerspectiveCamera cam = new PerspectiveCamera();
      cam.setTranslateX(-150);
      cam.setTranslateY(25);
      cam.setTranslateZ(150);
      //设置场景
      Group root = new Group(cube);
      Scene scene = new Scene(root, 595, 300, Color.BEIGE);
      scene.setCamera(cam);
      stage.setTitle("Drawing A Cube");
      stage.setScene(scene);
      stage.show();
   }
   public static void main(String args[]){
      launch(args);
   }
}

输出结果