在这里,我们将看到何时需要在C ++中创建自己的赋值运算符。如果一个类没有任何指针,那么我们就不需要创建赋值运算符和复制构造函数。C ++编译器为每个类创建复制构造函数和赋值运算符。如果运算符不足,那么我们必须创建自己的赋值运算符。
#include<iostream> using namespace std; class MyClass { //no user defined assignment operator or copy constructor is present int *ptr; public: MyClass (int x = 0) { ptr = new int(x); } void setValue (int x) { *ptr = x; } void print() { cout << *ptr << endl; } }; main() { MyClass ob1(50); MyClass ob2; ob2 = ob1; ob1.setValue(100); ob2.print(); }
输出结果
100
在main()
函数中,我们使用setValue()
ob1的方法设置x的值。该值也反映在对象ob2中。这种类型的意外更改可能会产生一些问题。没有用户定义的赋值运算符,因此编译器将创建一个。在这里,它将RHS的ptr复制到LHS。因此,两个指针都指向相同的位置。
为了解决这个问题,我们可以采用两种方法。我们要么创建虚拟私有分配运算符来限制对象复制,要么创建我们自己的赋值运算符。
#include<iostream> using namespace std; class MyClass { //no user defined assignment operator or copy constructor is present int *ptr; public: MyClass (int x = 0) { ptr = new int(x); } void setValue (int x) { *ptr = x; } void print() { cout << *ptr << endl; } MyClass &operator=(const MyClass &ob2){ //检查自我分配 if(this != &ob2) *ptr = *(ob2.ptr); return *this; } }; main() { MyClass ob1(50); MyClass ob2; ob2 = ob1; ob1.setValue(100); ob2.print(); }
输出结果
50
这里,赋值运算符用于创建深层复制并存储单独的指针。我们必须牢记的一件事。我们必须检查自引用,否则赋值运算符可能会更改当前对象的值。