C#中的线程

线程被定义为程序的执行路径。每个线程定义唯一的控制流。如果您的应用程序涉及复杂且耗时的操作,那么设置不同的执行路径或线程(每个线程执行一个特定的工作)通常会很有帮助。

线程的生命周期在创建System.Threading.Thread类的对象时开始,在线程终止或完成执行时结束。

以下是线程生命周期中的各种状态-

  • 未启动状态-在创建线程实例但未调用Start方法的情况下。

  • 就绪状态-线程准备运行并等待CPU周期的情况。

  • 不可运行状态-线程不可执行

    • 睡眠方法已被调用

    • 等待方法已被调用

    • 被I / O操作阻塞

  • 死状态-线程完成执行或中止时的情况。

以下是显示如何创建线程的示例-

示例

using System;
using System.Threading;

namespace Demo {
   class Program {
      public static void ThreadFunc() {
         Console.WriteLine("Child thread starts");
      }

      static void Main(string[] args) {
         ThreadStart childref = new ThreadStart(ThreadFunc);
         Console.WriteLine("In Main: Creating the Child thread");
         Thread childThread = new Thread(childref);
         childThread.Start();
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

输出结果

In Main: Creating the Child thread
Child thread starts