线程被定义为程序的执行路径。每个线程定义唯一的控制流。
以下是Thread类的属性-
序号 | 属性和说明 |
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1 | CurrentContext 获取线程正在其中执行的当前上下文。 |
2 | CurrentCulture 获取或设置当前线程的区域性。 |
3 | CurrentPrinciple 获取或设置线程的当前主体(用于基于角色的安全性)。 |
4 | currentThread 获取当前正在运行的线程。 |
5 | CurrentUICulture 获取或设置资源管理器用于在运行时查找特定于文化的资源的当前区域性。 |
6 | ExecutionContext 获取一个ExecutionContext对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息。 |
7 | IsAlive 获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。 |
8 | IsBackground 获取或设置一个值,该值指示线程是否为后台线程。 |
9 | IsThreadPoolThread 获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池。 |
10 | ManagedThreadId 获取当前托管线程的唯一标识符。 |
11 | Name 获取或设置线程的名称。 |
12 | Priority 获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。 |